black stories Rätselspiel junior Quatsch & Co.Warum stieg Oskar frischgeduscht in eine Mlltonne? Wieso servierte Frau hmchen ihrem Einbrecher Kaffee und Kuchen? Weshalb wurde Tiago mit einem Truthahn verwechselt? Und wie konnte die Klosplung einen Dieb enttarnen? Diese lustigen und absurden Rtsel rund um eklige Eissorten, brennende Unterhosen, tollpatschige Verbrecher oder explodierende Hundehaufen sind alle etwas kurios und teilweise schier unglaublich. Den quietschvergngten Rtselgeschichten
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Warum stieg Oskar frischgeduscht in eine Mülltonne? Wieso servierte Frau Öhmchen ihrem Einbrecher Kaffee und Kuchen? Weshalb wurde Tiago mit einem Truthahn verwechselt? Und wie konnte die Klospülung einen Dieb enttarnen?
Diese lustigen und absurden Rätsel rund um eklige Eissorten, brennende Unterhosen, tollpatschige Verbrecher oder explodierende Hundehaufen sind alle etwas kurios – und teilweise schier unglaublich. Den quietschvergnügten Rätselgeschichten voller Witz kann man nur durch geschicktes Um-die-Ecke-Denken und eine gute Kombinationsgabe auf die Schliche kommen. Ungläubiges Staunen und spontanes Schmunzeln inklusive! So wird’s gespielt:
Die Rateteam-Variante:
Die black stories junior sind spannende Rätselgeschichten auf Karten, die es gemeinschaftlich zu knacken gilt. Nur der*die Expeditionsleiter*in kennt des Rätsels Lösung, denn er*sie liest das Rätsel auf der Vorderseite laut vor und darf zudem auch die Lösung auf der Rückseite genauestens studieren. Die Abenteurer*innen versuchen nun durch Fragen, Raten und Tüfteln der Lösung Schritt für Schritt auf die Spur zu kommen. Rätselprofi-Spielvariante:
Pro Spiel wird eine Rätselkarte gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Der Ratefuchs, der das Rätsel löst, erhält zusätzlich 3 Punktechips. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!
Text: Corinna Harder
Illustrationen: Helmut Kollars
+ durchgehend vierfarbig illustriert
+ Inhalt: 50 Karten, 15 Punktechips
+ ab 8 Jahren
Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.