Les mystères de Larispem, 2l'aube du XX sicle, les jeux de Larispem sont lancs ! Carmine, Nathanal et Libert forment l'une des six quipes de ce jeu de l'oie chelle humaine. Pendant ce temps, la comtesse Vrit oeuvre dans l'ombre pour s'emparer de la Cit tat. L'intrpide trio parviendra t il djouer ses plans ? Et sauront ils dcoder le Livre de Louis d'Ombreville, qui suscite tant de convoitises ? Laurat de la deuxime dition du concours du premier roman jeunesse organis par
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À l'aube du XXᵉ siècle, les jeux de Larispem sont lancés ! Carmine, Nathanaël et
Liberté forment l'une des six équipes de ce jeu de l'oie à échelle humaine.
Pendant ce temps, la comtesse Vérité oeuvre dans l'ombre pour s'emparer de la
Cité-État. L'intrépide trio parviendra-t-il à déjouer ses plans ? Et sauront-ils
décoder le Livre de Louis d'Ombreville, qui suscite tant de convoitises ?
Lauréat de la deuxième édition du concours du premier roman jeunesse organisé
par Gallimard Jeunesse, Télérama et RTL, Les jeux du siècle est le deuxième tome
des Mystères de Larispem, une série steampunk captivante.